quinta-feira, 12 de abril de 2012

Arbitragem de Basquete

Arbitragem:
O árbitro, no Brasil também chamado de juiz é o individuo responsável por fazer cumprir as regras, o regulamento e o espírito do jogo ou esporte ao qual estão submetidos e intervir sempre necessário,no caso quando uma regra é violada ou algo comum ocorre.
 Geralmente os árbitros são designado-nomeados pelas organizações ou associações  
responsáveis pelas diferentes modalidades esportiva.O árbitro pode permanecer dentro campo de jogo(ex:futebol e boxe)ou fora dele(ex:futsal, vôlei e basquete).
 No basquete internacional,o árbitro é a autoridade oficial no jogo,e é assistido por um ou dois árbitros. 
 Na NBA existe o árbitro oficial que lidera uma equipe de fiscais e mais dois árbitro de quadra.Todos os envolvidos tem as mesmas autoridades e conhecimentos das regras e coletivamente formam a equipe oficial responsáveis pelo jogo.  

Quadra de Jogo e Súmula.

A Quadra de Basquete deve ser retangular, plana, sólida e livre de obstáculos.

De acordo com as novas regras da FIBA, seu comprimento deve ser de 28m e a largura de 15, sendo que as linhas limítrofes não fazem parte da quadra de jogo. Estas dimensões são obrigatórias para campeonatos internacionais, para as outras competições, a entidade responsável poderá autorizar jogos em quadras com a medida antiga, de 26m por 14.

Todas as linhas da quadra deverão possuir 5 cm de largura e todas de uma mesma cor, preferencialmente branca.

Paralelo às linhas de fundo, exatamente no centro da quadra, deverá ser traçada a linha central. A partir de seu centro deverá ser desenhado um círculo de 1,80m de raio. O círculo pode ser de cor diferente da quadra, porém, se pintado, deve ser da mesma cor dos “garrafões”.

Para e delimitar a zona de cesta de três pontos deve-se fazer o seguinte: Traçar uma linha imaginária, partindo do ponto central do aro e paralela a linha de fundo, de 6,25m para cada lado. Perpendicularmente a linha de fundo, deve-se traçar uma linha reta até a distância desta linha imaginária. A partir daí a linha de três pontos deve ser equidistante ao centro do aro, a uma distância de 6,25m.

Para desenhar o “garrafão”, deve-se fazer o seguinte: Achar o ponto médio da linha final, marcar 3m para cada lado. Traçar uma linha imaginária, a partir do ponto médio, até uma distância de 5,8m, este será o ponto central da linha de lance livre, que deve ter 3,6m de comprimento, deve-se ligar as bordas da linha de lance livre até os pontos a 3m do centro da linha final com uma linha diagonal. A circunferência ao redor da linha de lance livre tem 1,8m de raio, e a parte no interior do garrafão deve ser pontilhada.

A Tabela
A tabela deve ser construída em peça única e ser, preferencialmente, transparente, feita de vidro temperado. Caso não seja transparente, deve ser pintada de branco.
As linhas deverão ter 5 cm e devem ser pintadas de branco, caso a tabela seja transparente; ou de preto, nos outros casos; e devem ter as medidas indicadas acima.
Elas devem estar colocadas a 1,20m de distância da linha final e a 2,9m de altura.

O Aro.
Os aros deverão ser constituídos de ferro sólido, com diâmetro interior de 45 cm, pintados na cor laranja. O metal dos aros será de 20 mm de diâmetro, com a adição de pequenos ganchos, na parte inferior, ou outro dispositivo semelhante, para fixar a rede. As redes deverão ficar solidamente fixadas às tabelas, num plano horizontal, na altura de 3, 05 do piso e equidistante das bordas verticais da tabela. O ponto mais próximo da borda interior dos aros deverá estar a 15 cm da superfície da tabela.









Súmula:


Sinais do árbitro de basquete


sexta-feira, 9 de março de 2012

Questões para a criação de um contrato de Convivência em Sala de Aula.

Centro Educacional Renato Pereira Viana
Data: 08/03/2012
Alunos: Vanessa Roldão, Laís Rodrigues, Felipe Rodrigues, Lucas Rocha, Tailan Rodrigues e Hélio Rodrigues.
Professor: Anselmo Quinto
Matéria: Ed. Física

1º Porque o treinador sempre questionava com o jogador de nome "Cruz" sobre o que ele tinha mais medo?
 R- Porque "Cruz" fugia de se mesmo com medo de fracassar.

2º O que acha da postura do treinador em relação ao tratamento de "senhor" utilizado por ele e para todos os jogadores?
R- Por questão de Respeito, a ele e todos os jogadores.

3º Sobre a postura do treinador o que você acha?
R- Além de perparar os jogadores dentro de quadra, ele também preparavam-os para a vida.

4º O que você pode tirar de lição do filme para construir um contrato de convivência em sala de aula?
R- Que é importante ter disciplina e respeito.

5º Sobre os metodos que o treinador utilizava para atingir os objetivos, o que você acha?
R- era como estatégia de jogo para atingir seus adiversários como métodos de sua história de vida.

6º Em relação á escola  o que acha da postura adotada pela diretora?
R- Uma postura errada onde ela não se importava com o futuro dos alunos.

7º Em relação´aos pais o que acha da postura adotada por eles?
R- Uma postura onde o que mais importava na vida de seus filhos eran jogar basquete e não de ir para Universidade.

8º Como a mídia ( Televisão, Jornal, etc ) reagui em relação ao problema do fechamento do ginásio?
R- Como um enorme desrespeito com os jogadores pelo fato de ter fechado o ginásio e de ter cancelado o principal jogo. Por causa do baixo desempenho acadêmico dos jogadores.

9º Porque o treinador utilizava uma postura rigida e autoritário com os jogadores?
R- Porque eles não respeitava o antigo treinador e ele queria fazer diferença na escola e na vida de seus jogadores.

10º É importante ter disciplina e seguir regras. Por quê?
R- Sim. Por que sem disciplina e regras não conseguimos a chegar a lugar algum.

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

      O QUE É PERMITIDO AOS JOGADORES:


1- É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar piercing ou brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis etc... Será permitido somente o uso de aliança. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo.

2- O equipamento dos jogadores compõe-se de camisa de manga curta ou manga comprida; calção curto; meias de cano longo; caneleiras; tênis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar; ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras deverão estar completamente cobertas pelas meias e devem ser confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador (borracha, plástico, poliuretano ou material similar). O capitão da equipe deverá usar uma braçadeira em um dos braços para identificá-lo. Os jogadores poderão usar tornozeleiras de qualquer cor, por dentro ou por fora das meias.
Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, será colocada numeração de 1 (um) a 99 (noventa e nove), sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os números de frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público. Nos jogos internacionais os números devem ser de 1 (um) a 15 (quinze) nas camisas e nos calções.

3-O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e árbitros, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteção, o uso de calça de agasalho.

4- O jogador que apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calção, o short térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor predominante no calção.

5- O jogador que não se apresentar devidamente equipado, camisa por dentro do calção, meias levantadas, desatendendo às exigências desta regra, será retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar à disputa da partida com a autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver de deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento deverá fazê-lo pela zona de substituição correspondente à sua equipe.

6- Os jogadores não podem mostrar camisetas interiores com lemas ou publicidade. Os organizadores da competição devem sancionar o jogador e a arbitragem punir com cartão amarelo.

7- Os jogadores podem usar proteção durante os jogos para evitar lesões, como tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais,
etc... Desde que não sejam perigosas para si e adversários.
8- Os goleiros poderão usar calças de abrigo sem zíper para a sua proteção e as camisas dos jogadores devem ter mangas.

9- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos goleiros adversários, o importante é que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes. 

10-  Não será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com esparadrapos ou qualquer outro tipo de fita adesiva. 


           O QUE É PERMITIDO AO GOLEIRO:
Ao goleiro é permitido sair da área, desde que ele receba a bola fora da área e a conduza com os pés;
a bola lançada pelo goleiro com as mãos não poderá atravessar o meio da quadra antes de tocar no solo ou em algum jogador; caso isso ocorra, será anotado tiro livre indireto para a equipe adversária.
Goleiro é um atleta presente em alguns desportos coletivos, como futebol, futsal, handebol. A sua função é evitar o gol, evitando que o clube adversário marque pontos. Justamente por ser a sua função diferente da dos demais jogadores, é protegido por regras específicas. Enquanto os demais jogadores são proibidos, na maioria dos desportos, de utilizar alguma(s) parte(s) do corpo, este pode utilizar de qualquer parte do corpo para evitar que o clube adversário atinja o gol. Mas essa permissão é restrita a uma área delimitada em torno da trave.
O goleiro no futsal obedece regras diferentes dos outros jogadores. O seu objetivo é impedir que a bola entre no gol da sua equipe. Para isso, podem usar qualquer parte do corpo, inclusive as mãos (o que é proibido aos outros jogadores), mas este uso é restrito a uma área marcada em torno da baliza, e tem um tempo específico para segurar a bola nas mãos de 4 segundos.
Apesar disso, o goleiro não pode segurar uma bola que, de propósito, seja recuada por algum jogador de sua equipe, caso este não se utilize do peito ou da cabeça para recuá-la. Se o fizer, o árbitro marcará falta (tiro-livre indireto), e o time adversário deverá cobrar a falta no local onde goleiro pôs a mão na bola.
O goleiro, em geral, submete-se a um treinamento mais intenso do que o dos outros jogadores - e com um treinador específico -, pois precisa ter muito mais atenção, rapidez e elasticidade que os demais, embora muitas vezes careça de outros dotes. Em suma, é um atleta normalmente com características muito distintas dos restantes no seio da equipe.


                    A SUBSTITUIÇÃO
1- A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes contem com um mínimo de 5 (cinco) jogadores, nem será permitido sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (três) jogadores na quadra de jogo.

3- O número máximo de jogadores reservas para substituições é de 7 (sete).

4- Será permitido um número indeterminado de substituições a qualquer tempo do jogo. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes condições:

a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição.

b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição, devendo aguardar em pé, também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca antes de o jogador substituído transpor completamente a linha lateral.

c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador, salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou fisioterapeuta, ou na ausência deste, pelo massagista ou atendente.

d) Qualquer jogador substituto está submetido à autoridade e jurisdição dos árbitros, seja ou não chamado a participar da partida.

e) O jogador só poderá executar o tiro lateral e de canto, após ter entrado na quadra pela zona de substituição.

f) A substituição completa-se quando o substituído deixa totalmente a quadra de jogo, pela zona de substituição, e o substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona.

g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infração, salvo se cometida dentro da sua área penal, quando a bola será colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal.

5- A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poderá ser feita a qualquer momento do jogo (COM A BOLA FORA DE JOGO).



 


                              Centro Educacional Renato Pereira Viana
                                                      Série: 2º ano Magistério
                                                                  Alunos:
                                                        Vanessa Roldão
                                                        Laís Rodrigues
                                                        Lucas Rocha
                                                        Felipe Rodrigues
                                                        Tailan Rodrigues
                                                        Hélio Rodrigues